indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……-----提供多种方案,让您得到低价高质的美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么办?……407020775Tell:18713132592E-mail:xiawan_yueyue@163.com私聊查看更多作品
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indienova.com/u/jkshu12/blogread/31342
准备好打造属于自己的奥拓星球防御小队,抵御外星海盗的进攻了吗?! ……点击此处查看《奥拓星球:强敌》预告片: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MzIzNzM4MA……祥和无人的星球上突然闯入了“不速之客”,玩家们在建设星球的同时,也要让自己的队伍变得强大起来,击退那些肆意破坏的海盗
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/groups/post/29338
0-1来表示音量大小,如何转换呢?……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*在游戏开始界面增加了“统计”面板按钮,可在这里查看自己的游戏数据。*最终Boss的增强
版本:Early Access
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